勝手がお好き!!~徒然満載

ゲーム依存症の創作好き

コトダマン 称号を得る

ことだまん

「コトダマン」
シュンシー・緑・霊
トゲ

2ターン目以降に
〇〇〇〇<ん>●●という盤面が
時々でてくるので

「コトダマン」が作れる

デッキは
リーダー特性HPはたかいほどいいATKは40-100くらいで
攻撃低めで回復多めだと長持ち

カード編成は

ことだま
んことだ
まんうう

※「だ」をいれたいので「た」は頭文字キャラで


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かていさいえん

「私が育てました」
ガリア9-15(トゥーカン大橋)

1.
〇〇<い>◎「い」〇<ん> <ウォール>「フリーズ」◎地雷
1ターンで火のわざ1つ
2.ウォールをのこせば2ターン目もチャンス
1ターンで闇のわざ1つ
〇〇い〇い◎<ん>

※ストーリは弱めなのでフリーズは文字を重ねても消せる


かていさいえんの方のデッキは
ギミックがあるので手持ちカードで変わると思うけど
がんばってー私は

いかてさ
えさんか
てんてか

(複数文字持ちカード込み)でした

参考:フリーズ5、ウォール6、地雷6

 

 

 

コトダマン戦闘 舞台の裏で嘲笑の道化と ステージ9

タイトルの通り クロニクル 天地に託せし願い 尊源の章 舞台の裏で嘲笑の道化と ステージ9 戦闘  始まりからデッキを固めるまでになります の動画

 

youtu.be

 

簡易攻略情報

※フリーズは毎回排除しないと即死します

1.
〇◎<う><こ>〇〇う ◎はコピー、<>はフリーズ
1ターンで木のわざ1個発動

2.
〇う◎う〇〇き
1ターンで2文字を8個作る

3.
い〇う◎う〇〇
条件なし

4.
〇〇うこ〇◎う
1ターンで2文字を8個作る

※雑魚が復活でフリーズも復活

5.
き〇<う>◎〇<お>〇
1ターンで木のわざ1個発動

雑魚敵2体倒せなかったことで
雑魚敵は蘇生されて2体に

6.
〇<お>〇◎<う>〇う
1ターンで木のわざ1個発動

7.
〇〇う◎うそ〇
1ターンで2文字を8個作る

※ボスに最初12コンボの壁があるけど
雑魚を倒すと弱くなる
雑魚には回数の壁?があったきがする

考察
最初にフリーズ除去しないと即死の言葉が目に入り
惑わされた。戦ってみたら壁は厚くない
きっちり4文字+4文字を作れたら壊れる感じ
コピーマスも多くないので
半分くらい、コツをつかめば1/3でも可能かも
コピーガードつけてればたぶん倒せる

※ストーリーだからで降臨はたぶん甘くない
正直私は倒す自信がない・・・

 

 

 

 

コトダマン こらぼ ペルソナコラボワード

もう、おわりますが一応

 

ペルソナこらぼわーど

あい 海老原あい
あん 高巻杏
いお イオ
いし イシ
いじ 維持の彫像
いお イオ
いた しっくりくる板
うた ウタ
えり 南絵里
かご 大天使の加護
かん 狭量の官
くま クマ
けん 天田乾
こう 一条康
さい サイ
じか 時価ネットシール
しどう 獅童正義
しほ 鈴井志帆
しろ 雨つぶての城
じん ジン
とう 塔
とき 時の砂時計
ふく 滝登りの服
ぼう 昇天根性注入棒
ろき ロキ
ろん ロン

いかり 怒りの聖典
かいゆ 快癒の製薬
きんか 宝物の金貨
くうき 淀んだ空気
こいん 幸運のコイン
こうが コウガ
さいお サイオ
しゅう ヴァンピール・シュー
じょし 女子マネージャー
しんし 紳士タキシード
しんり 真理の雷
せかい 世界
どうい 達人の胴衣
ばんか 紅の挽歌
はんど ダンシングハンド
ふうど ミステリーフード
ほうい 結界の法衣
ほうし 無情の奉仕

おんがく 携帯音楽プレイヤー
かいしん
かいてん 回転説法
かんしゅ 看守
きんうん 金運占い
きょうき 狂気の聖典
こううん 幸運のコイン
こうてい 皇帝
こうばん 辰巳東交番
こうよう 高揚ゲルマラジオ
ことだま 言霊のケープ
しゅうじ 歳月修司
しゅうと ミリオンシュート
せいかん 生還トリック
せいしん
せいせい 生成の彫像
そうこう 百式アイギス装甲
たいせい セイテンタイセイ
とうごう 東郷一二三
とうこん 闘魂のギガス
ばんしん 蛮神の腕輪
ほうおう 法王
もうこう 猛攻の経
ゆうじょ 遊女の情け
よんなん
きょうらん 狂乱のマリア
しょうてん 四六商店
たんきゅう 探求のペーシェ
ほんしょう 本性のマーヤ
ゆうじょう 友情チョコ

 

 

ペルソナイベント 攻略情報(簡易)

ペルソナこらぼわーど

いじ 維持の彫像
あい 海老原あい
あん
いし イシ
いお イオ
いた しっくりくる板
うた
かん 狭量の官
こう 一条康
さい
じん ジン
ろん ロン
かいゆ 快癒の製薬
くうき 淀んだ空気
こいん 幸運のコイン
こうが コウガ
しんし 紳士タキシード
しんり 真理の雷
せかい 世界
かいしん
かいてん 回転説法
きょうき 狂気の聖典
せいしん
そうこう 百式アイギス装甲
たいせい セイテンタイセイ
とうこん 闘魂のギガス
ほんしょう 本性のマーヤ

しゅう ヴァンピール・シュー
しゅうじ 歳月修司

 

 

ペルソナパネル攻略

 

タカヤ(火) 

混乱・ビリビリ・水&天デッキ
「い」軸だけど5文字が多少いる
「きしちり」あたりを2.3個と「う」2つ
後は「い」軸で「かさたな・けせてね」の列に「ん」2つ

 

くま(水) 

「う」軸 天・木属性の火力重視でOK
つなぎ文字はほぼいらない「い・ん・う」1枚ずつあればいいかな。基本的には「う」軸デッキ
「くすつぬ・こそとの」の列に
1.2個「か・き・し」などをいれとくといいかも

カネシロ(闇) 「い・ゃゅょ」軸・冥光属性 
弱点「単位・通貨」 シールドブロックあり

さい〇<し>〇〇〇 みたいなので文字が作りにくい

さいく
  くしょう
   しょうゆ
みたいな4文字パターンになるかなぁ

 

双子の看守 魔級 (光) 

闇冥属性

シールド、トゲ、チェンジ、タイムボム
3.6.9.ターンにHP20%削る事(即死)
15ターンで即死
同時に倒さないと両方蘇生あり

 

1.
〇か<ん>〇〇〇い シールド
3ターン4文字4個

2.
〇は<ん>〇〇〇「ん」トゲ追加

3.
〇さん〇〇〇ん

4.敵攻撃UP
〇さ<ん>〇〇〇い シールド
3ターン4文字5個


多分だけど2ターン目にシールド破壊できないと
シールド・トゲ・チェンジマスがくる気がする


エリザベス 魔級 (光) 

冥闇属性

リーダーは呪い対策
トゲ・ビリビリ必須
毎回変わる条件をクリア


1.
〇<い>〇〇う〇ん トゲ
1ターン 単位・通貨 1個

2.
〇〇<い>〇<ん>〇ん ビリビリ
1ターン4文字 2個

3.
き〇〇う〇ん〇
1ターン5文字 1個


マーガレット 魔級 闇

リーダー 汚染対策
シールド・ビリビリ
半分以下で協力に

基本情報のみ(攻略メモ忘れたともいう)

 

 

 

コトダマン ストーリーモード 共鳴する旋律 BOSS戦

お薦めの文字を★6にだけして行ったら滅びましたw

 

共鳴する戦律 前編  言冬王国  共鳴する戦律 前編 ステージ25 BOSS

情報

水属性 回数バリア 真ん中鉄壁
改造
ヒールブロック
チェンジマ
5・10ターン目全員復活
15ターン即死攻撃
例:〇う◎◎こ〇し チェンジ◎

 

補足

リーダーは改造持ち
チェンジマス大目 (法則はあるかも、調べてない)
多数攻撃大目だと楽(単体連続とか全体攻撃)
「う」と「う・お行文字」は必要
「ん」は「あ・え行文字」が入るなら入れる感じ
(まれに盤面でも欲しくなる時はあるけど多くない)
「い」はいらない(文字を増やしたければいれてもいいけど難易度上がるかも)
「ゃゅょ」+「きしちに・ひみり」はあると対処しやすい

(真ん中に「しょう・きゅう・ひゃく」など作りやすい)
ヒールブロック・鉄壁は弱め

(対策があるに越したことはないが優先度は低めでいいと思う)

RPGツクールMZ・MVのばーじょんアップの仕方

MZ(現ストア)の場合

この度1.70になりました

MZのサイトのダウンロードページに行ったり

購入画面を押しそうになったり・・・

いろいろ迷いましたが

 

現ストアの無料体験版から

無料30日間体験版をダウンロードして

インストールすることでバージョンUPができます

 

 

MV(旧ストア)の場合

こちらもMZサイトのダウンロードページに行ったけど

1.63で止まっててbがない・・・

 

現在問合せ中です

 

 

 

精霊幻想記アナザーテイルの鉱脈で合戦になってしまいました

まとめ

さて、昨日のことをもう一度振り返らせていただきます

人の主観はそれぞれだと確かに思いますが
4種・・・どんな手段であれ、どんな目的であれ
人を襲って奪うのですからそれが趣旨のゲームだとしても
占領はOKで封鎖はNGということにはならないと私は考えます

弱い人が占領地を取っちゃいけないのかと言われてましたが
その占領地はさらに弱い人から奪ったものです
占領された仲間の報復をしてはいけないのかという返しになります
報復はやりすぎなければ次回の相手のけん制になります
他の同同盟がでてくるからという話になれば
きっとその人はその子を襲うのをためらうでしょう
ぱんどらの報復の主目的はそのけん制にあると思っています

昨日は応酬のやり合いから鉱脈では合戦になってしまい
世界茶でも自己主張の欧州から喧嘩状態になってしまいました
こちらも感情的になってはいましたが
それ以上にお相手が感情的になりすぎていて収めるのが難しかったです

引くという形で逃げるように
終止符を打ちましたが
決して自分たちの行動に非を認めたわけではありません

個人的作為思考から
緑石へ移動しようと思ったのですが
幹部仲間に反対され時期を逃したので
これから緑に移動しても効果はないのでやめておきます
作為的行動はタイミングと早い行動が物をいいます
その意味でも今回は疲れました

今私は幹部仲間とも摩擦が生まれています

 

経緯

S同盟のT君がうちのMさんを占領しました 23.8.22.20:09

うちはP同盟ですがそのP同盟のB君がT君を封鎖しました

S同盟のHさんがB君を封鎖しました

B君はS同盟のMさんを封鎖しようとして失敗しました

S同盟のR君がうちのP君を封鎖しました

うちのB君がN君に突撃して失敗しました

B君はS同盟のK君の占領に失敗しました

B君は再びS同盟のMさんを封鎖しようとしましたが失敗しました

B君はS同盟のS君に突撃しましたが失敗しました

つづけて占領にも挑戦しましたが失敗しました

私がS同盟のHさんに占領をしかけて失敗しました

B君は再びMさんの封鎖に失敗

B君は再びN君の封鎖に失敗

B君は再びK君の封鎖に失敗、もう一度して封鎖に成功

B君は再びMさんに封鎖を3回しかけて3回目に成功

B君はN君を封鎖しました

B君サブにS同盟のHさんが突撃成功

B君サブはN2さんを封鎖に成功

P同盟のK君がS同盟のMさんに突撃成功

うちの同盟のRさんがS同盟のMさんの争奪から防衛成功

うちのAさんがS同盟のS君に突撃して失敗

S同盟のK君に占領されました 23.8.23.1:15

 

途中で見かねて私が攻撃して

そこから世界茶で

「そっちのが強いのは十分知ってますがやりすぎじゃないの」

「うちのものもそろそろ引きなさい」

と言ったのに対しHさんが

「相手は先に仕掛けたのはそっちだ」

これに対しB君が

「履歴見ろ、そっちが先に仕掛けたと言い」

H氏が「弱い人にも領地を持つ権利はある占領の何が悪い

だけど封鎖は【いやがらせ】以外のなにものでもない」と言い

少しの間世界茶で口論になりました

 

ですがP同盟の鉱脈特攻隊長役B君はほぼ負けてます

にもかかわらず次々仕掛けてきてるのだから

私はS同盟の行動をあおり行為とうけとめています

 

最後に

うちのB君にやりすぎ感がないとはいいませんし

Hさんの考えは納得はいきませんが理解はできます

争いは考えや意見の相違から生まれるものです

お互い歩み寄りがない時は

どちらかが引くしかないので引きました

 

本当に最後に仲裁に入ってくれた関係ない同盟のBさんに

感謝を込めて筆を下ろします